大產品小細節!5分鐘帶你了解經典的費茨定律

金蝶云之家體驗部交互設計師-王梓銘:大家有沒有想過為什么按鈕越大,越易于點擊 ?為什么相關按鈕需要相互靠近擺放 ?為什么 Win 系統要將「開始」按鈕放在角落 ?這些設定的背后其實都有一個在人機交互中…

大產品小細節!5分鐘了解格式塔原則

金蝶云之家體驗部交互設計師-王梓銘:這一篇「大產品小細節」想跟大家聊聊設計中很常用的一個心理學原則——格式塔原則。 一.?格式塔原則 首先我想簡單介紹一下格式塔原則,格式塔原則分成五個部分: …

三分鐘搞清iPhone X 設計尺寸和適配

被iPhone X刷了一天屏,到下午實在受不了各種標題寫著“iPhone X 適配、指南、設計稿” 內容卻是發布會回顧和手機介紹的標題黨。索性自己寫一篇只針對iPhone X適配的貼子,與適配無關的內…

全面剖析UI設計學習大方向

Hi,大家好!鯤鵬,現在UI設計行業吸引了很多童鞋紛紛進軍UI,最近很多童鞋說新手學習UI真的是很困難,請我幫助分享一些經驗,也理不清楚頭緒,所以現在就特意來給大家做一個分享,也希望能夠幫助到咱們…

每個設計師都該懂的柵格系統基礎六要素

以前有很長一段時間,我一直搞不明白到底什么是柵格,聽過很多解釋之后還是云里霧里的,后來發現有很多小伙伴也都有這樣的疑問,所以決定分享一下自己對柵格系統的理解。 首先我們必須要對柵格系統有一個基本…

「控件科普文」加載占位圖+頁面指示器

鑒于國內交互設計名詞混亂不統一,很多設計師不知道如何用專業術語稱呼一個控件,因此我開了《這個控件叫什么》專題,梳理控件的名稱和使用事項,希望能為推動交互設計發展,做出一點微小的貢獻。

「控件科普文」小紅點+索引導航+分段控件

鑒于國內交互設計名詞混亂不統一,很多設計師不知道如何用專業術語稱呼一個控件,因此我開了《這個控件叫什么》專題,梳理控件的名稱和使用事項,希望能為推動交互設計發展,做出一點微小的貢獻。

黃金分割,究竟是什么鬼?

不知道你有沒有那個時期,看到一些看起來高逼格的作品,因為他們被各種不認識的高逼格的線標注,非常的專業,非常的牛叉,瞬間崇拜作品和作者,心里各種羨慕嫉妒恨。

斐波那契螺旋線-賞析黃金比例的實際應用

斐波那契螺旋線,也稱“黃金螺旋”,是根據斐波那契數列畫出來的螺旋曲線。

UI設計師必讀的IOS 10人機界面設計指南 (二)

iOS 10人機界面設計指南中文版也來了!今天第二部分是交互部分,包括16個小節,從最新的3D Touch到身份驗證、加載、導航等等細節都有細致入微的教學,感謝譯者@喵大神經?,一起來學習。

像素如何影響你的設計?

作為設計師,無論如何做設計,都要被束縛在有限的尺寸之內,平面設計用厘米毫米,互聯網設計師用像素,分辨率等等來力求在有限的空間內設計出滿意的作品。

UI設計師必讀的IOS 10人機界面設計指南 (一)

iOS 10人機界面設計指南中文版也來了!今天是第一部分概覽,包括有3個小節,主要介紹了iOS 系統的3大原則、iOS 10?的新特性和iOS界面的基本元素,感謝譯者@喵大神經?,一起來學習。

新版MATERIAL DESIGN 官方動效指南(三)

新版Material Design?官方動效指南已經翻譯到第三章了!今天這部分,從動效的運動和材料形變入手,讓你的動效自然真實,貼近現實狀態。再系統的干貨都比不上官方的動效指南,西瓜就在這,趕緊來撿。…

新版MATERIAL DESIGN 官方動效指南(二)

新版Material Design?官方動效指南的第二部分,從動效的速度、動態持續時間、通用持續時間和緩動曲線4個部分,教你創建平滑一致的Material Design?動效。

新版MATERIAL DESIGN官方動效指南

編者按:前兩天Google 剛發布了新版Material Design?官方動效指南,今天@平行煎餅?就給大家帶來了中文版!全文包括三個部分:為什么說動效很重要?如何制作優秀的Material Des…