@Echo 由于iOS 和 Material Design的組件體系有些不一樣,所以關于組件的分類體系我會分iOS篇和Android篇來講解,本篇文章為iOS 篇。 對于大部分入門設計師及中級設…
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從設計指南說起,詳解iOS系統組件分類體系
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5個實戰經驗,帶設計新手走出迷茫期
其實菜心和大家一樣都經歷過階段性迷茫,但我可以把自己經歷的一些淺薄經驗分享給大家,希望能有所啟發。 經歷的過程如下: 想學的太多 學會放棄 找好定位 不斷細分 堅持與突破…
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規范、方法、一致性,真有那么重要嗎?
蘇大牙牙牙?:不可否認,被我們經常掛在嘴邊的設計規范、方法及一致性對我們日常工作很重要。它可以提升操作一致性、提高工作效率、延續品牌定位等等… 但是,不知道你們有沒有發現,之所以有了這些方法和規…
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怎樣設計體驗友好的APP登錄注冊界面?
不要小看一個登錄界面,它內里包含很多細微的東西,除去外觀視覺,更多要注意的是交互的操作體驗,比如一些動畫、一些文案提示等細節都要注意,如果你是UI設計師,建議看看這次經驗文章,附上了大量案例,也許能助…
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關于用戶體驗你應該知道的8件事
用戶體驗(User Experience,以下簡稱UX)是一個含義很廣泛的術語,近兩年來我們從越來越多的人們口中聽到這個詞,但是并不是每個人都真正了解究竟什么是用戶體驗。人們對于用戶體驗有很多誤解,希…
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PS修圖會嗎?你是美工?還是設計師?
@Micu設計你是美工?還是設計師?你是合格的設計師嗎? 設計工作中最基礎的修圖會嗎?找素材拼圖會嗎? 如果這最基礎都不會,能稱自己是設計師嗎?能漫天要價嗎? 如果有點職業道德,先學…
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APP切圖那點事兒–詳細介紹android和ios平臺
從2011年開始接觸APP,到現在為止也做了幾個了,發現了一個共同點就是和每一個技術搭檔切圖的時候,會遇到不同的問題,因為技術的水平高低有限,所以他們要求你給切圖的時候也會不一樣,針對切圖后來…
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初級設計師如何踏上自學之路(周陟設計隨筆)
周陟?(@UCDChina 深圳負責人、交互設計專業委員會(@IxDC)部長) :我發現一個問題,大部分剛入行或者經驗不多的設計師在碰到問題的時候都喜歡”索取”,最好有個現成的東西放那兒給他供…
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iOS APP設計一稿支持iPhone5/iPhone6/Plus設計流程
移動app開發中多種設備尺寸適配問題,過去只屬于Android陣營的頭疼事兒,只是很多設計師選擇性地忽視android適配問題,只出一套iOS平臺設計稿。隨著蘋果發布兩種新尺寸的大屏iPhone 6,…
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通俗易懂!全面的移動端尺寸基礎知識科普指南
初涉移動端設計和開發的同學們,基本都會在尺寸問題上糾結好一陣子才能摸到頭緒。我也花了很長時間才弄明白,感覺有必要寫一篇足夠通俗易懂的教程來幫助大家。從原理說起,理清關于尺寸的所有細節。由于是寫給初學者…
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缺省頁面,是出現在用戶沒有提交任何資料或者網絡連接不通暢的情況下所展現的頁面。通常設計師們習慣用豐富的數據內容把頁面設計得美觀實
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蘋果大勝三星!三星賠償蘋果高達10.5億美金的罰款。(TechWeb配圖) 騰訊科技 王鐘婉 美國西部時間8月24日發自硅谷 經過21小時的討論,加州圣何
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@xidea?在《寫給產品經理和設計師的用戶體驗知識(一)》中,我與大家分享了我個人對「用戶體驗」和「設計」的理解,以及2個設計原則。在這篇文
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echo:文章對制作統一可復用的Axure元件庫方法進行了相關的分享,希望對你有所受用。 閱讀這篇文章你可以得到哪些? iOS和Material Design(簡稱MD)元
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