標簽歸檔:交互設計

如何制作統一可復用iOS/Material Design元件庫?(附源文件)

echo:文章對制作統一可復用的Axure元件庫方法進行了相關的分享,希望對你有所受用。 閱讀這篇文章你可以得到哪些? iOS和Material Design(簡稱MD)元件庫下載。 通…

用戶最討厭的3種界面交互設計

注意:本文中提到的設計方法在不同設計場景帶來的效果是不一樣的,并不能說是好的或不好的。 這意味著,如果你正確執行,它們都具有很大的潛力。   1.?彈窗 也許你有過這種…

高級設計師來教你寫專業的交互輸出文檔

Echo :交互輸出文檔里面最重要的是做設計時的多方面思考。 前言:用戶體驗部在大型的互聯網公司里面都是核心部門,交互設計師們對接著各自的產品經理及項目,因業務不同,每個項目都有著各自的…

圖表設計,遠不止“好看”這么簡單

網易UEDC?– 王強:圖表設計的過程實則是將數據進行可視化表達的過程,其研究的對象源頭是數據,然而,數據本身價值不大,所謂的“數據”往往是由一些看起來有用和沒用的“數字”組成,用戶很難從這些散亂的數…

從零開始制作設計規范的實用指南

為什么要做設計規范?(why) 如果說工作兩年我養成了什么習慣的話,那一定是在做任何需求之前,都先問問自己“為什么要做這件事”。整理規范也是一樣,做之前先要想清楚為什么要做規范?清楚的了解做一件事的…

為什么在APP設計中,應該慎用左右橫滑設計?

移動端屏幕越來越大,但用戶對內容量的要求也水漲船高。如何在有限的屏幕內透出更多的內容,是設計師們研究的重點。 常用的內容拓展設計有:Y 方向 List 滑動、Z 方向 3D Touch 、入口式…

控制感,給你的用戶體驗加分的3個方法

網易UEDC – 魏永振:用戶體驗的概念一路成長壯大,系統性概述的書籍和理念層出不窮,可執行落地的方法技巧隨著技術的進步在不斷變換。然而無論概念、環境如何變換,都是讓產品通過媒介與人建立關系。所以其研…

“設計規范”沒有你想象的那么重要(附常用設計規范)

很多設計師的入門都是從設計規范開始,我也不例外。無線當道的時代,兩大移動系統 iOS、Android 都為設計師提供了詳盡、完善、高質量的設計準則:《iOS Human Interface Guild…

「控件科普文」加載占位圖+頁面指示器

鑒于國內交互設計名詞混亂不統一,很多設計師不知道如何用專業術語稱呼一個控件,因此我開了《這個控件叫什么》專題,梳理控件的名稱和使用事項,希望能為推動交互設計發展,做出一點微小的貢獻。

一流用戶體驗設計師的6個共同點

上周跟朋友聚會,席間一個負責招聘用戶體驗設計師的朋友跟我們聊起她招聘過程中遇到的趣事。她曾面試過上百位設計師,幾乎每次她都會問求職者一個她認為非常重要的問題。“你為什么能勝任用戶體驗設計師的工作?”

「控件科普文」小紅點+索引導航+分段控件

鑒于國內交互設計名詞混亂不統一,很多設計師不知道如何用專業術語稱呼一個控件,因此我開了《這個控件叫什么》專題,梳理控件的名稱和使用事項,希望能為推動交互設計發展,做出一點微小的貢獻。

從4個方面輕松搞定進度條設計

不管是在APP還是PC,不管是Loading頁,還是在音樂播放器中,進度條的運用都非常廣泛,形式也多種多樣,讓人眼花繚亂。做為一個交互設計新手,項目中也經常碰到進度條設計,總有很多疑惑在心中揮之不去:…

如何快速有效的發散思維

想方案想的頭大,一直在原地打轉跳不出來?想了半天提出的方案,被老板說怎么沒想到別的某某方案?有時雖然想出不少方案,但是實質在漸行漸遠?

圖標設計能做到這5點,你就及格了!

圖標設計是界面設計最重要的組成部分之一,作為UI視覺設計師,這項技能已經是我們必須要掌握的基本技能,那圖標設計要遵循什么樣的原則呢?這5個圖標設計方法都是我實戰后總結的,適合新手進階學習。

交互設計師,你原來是這樣的“線框仔”

之前在知乎上回答了一個關于“線框仔”的問題,其實對這個問題深有感觸,我自己也曾經經歷過這樣的階段,便寫下了以下答案,希望交互設計師都能是真正的設計師而不是淪為“線框仔”。