標簽歸檔:移動設備

24個很棒的iOS應用程序網站設計

隨著越來越多的人使用移動設備,應用程序正呈上升趨勢。由于這個領域的快速增長,大多數web設計師和web開發人員已經開始學習如何創建和設計應用程序!

彈窗設計的5條基本原則

當你將彈窗設計及使用得恰到好處時,它們就會是非常有效的用戶界面元素。它們能幫助用戶快速且便捷地達成目標。然而當錯誤使用時,彈窗卻會困擾你的用戶。知曉如何設計彈窗,會幫助你在使用時避免那些可…

關于Google Daydream,設計師應該知道的9件事

什么是Google Daydream 在前不久剛剛結束的I/O 2016大會上,Google推出了“Daydream” - 這是一套基于Android的開源平臺體系,用以構建高質量的移動VR應用及相…

新版MATERIAL DESIGN 官方動效指南(三)

新版Material Design?官方動效指南已經翻譯到第三章了!今天這部分,從動效的運動和材料形變入手,讓你的動效自然真實,貼近現實狀態。再系統的干貨都比不上官方的動效指南,西瓜就在這,趕緊來撿。…

新版MATERIAL DESIGN 官方動效指南(二)

新版Material Design?官方動效指南的第二部分,從動效的速度、動態持續時間、通用持續時間和緩動曲線4個部分,教你創建平滑一致的Material Design?動效。

盤點移動手機區別于PC端的10點特性

眾所周知,當今時代已經是移動互聯網時代。相比以前大家熱衷于在電腦上瀏覽網頁、玩游戲的情形,現在大家都喜歡通過移動手機去滿足個人方方面面的需求,無論是購物、吃飯、求職、閱讀、聊天、游戲等等。也就是說,在…

移動端的UX設計:底部導航

譯者序:3月15日,谷歌更新了安卓應用設計指導規范,加入了底部加入導航條(Bottom Navigation)。這看起來更像蘋果 iOS,但其實也有一些更直觀的細節設計。下面讓我們來看看底部導航的設計…

如何設計好用的觸控手勢

引言 我們生活在一個人機互動頻繁,由設備驅動的世界中。 隨著觸摸屏逐漸成為移動設備的標配,多點觸控手勢的廣泛應用,讓我們與手機、平板電腦甚至是筆記本電腦之間建立起了一種更寬廣的聯系方式。

iOS 9人機界面指南(三):iOS 技術 (上)

譯者注:本文譯自蘋果官方人機界面指南 iOS Human Interface Guidelines (2015年10 月21日),由騰訊ISUX設計師翻譯整理,非發文者一人之作。譯文首發于I…

4個最常見的APP概念區分及比較

現在關于移動應用的概念有許多:Native App, Responsive Web, Web App, Hybrid App,搞清楚這幾個概念的區別和各自的優劣對于設計師來說很重要,這篇文章較為全面地…

PS虐我千百遍,我待Sketch如初戀–寫在Photoshop CC 2015發布后

如果要問大家,這些日子哪件事在設計圈里最火,那你會想到什么?是各種讓人炫目的動效設計,還是一個能說會道的“奇才”逆襲騰訊的故事?不不不,都不是,他們比起這個來,簡直是小巫見大巫。

移動設備上,廣告位置如何影響用戶體驗

由于可用的屏幕頁面有限,需要予以移動頁面的排版(包括廣告)設計更多的關注。廣告的展示位置不能制造錯誤空間,也不能導致用戶無法接收到相關內容。

5大黃金準則,設計你的移動端郵件

移動設備上的郵件設計不僅僅是一個內容填充列表,它涉及諸多設計元素。 對于移動設備的設計從來不是一件簡單的事情。人們采用不同的方式使用網絡,我們需要考慮一個全面的方案,特別是在小屏幕上使用郵件。

移動產品的典型設計思路總結

xidea:本文源于我在知乎上的一個答案。 有很多移動互聯網的產品經理和設計師都是從傳統互聯網轉過去的,我們之前積累下的一些經驗,有一些可以在移動側繼續使用,有一些則行不通,這或許要從移動互聯網…

絕對的扁平化或擬物化,都是錯誤

注:本文原題《360 OS發布之際,和老周說說視覺設計,干貨》,發于AK47論壇“說老周”版塊。本文主要評價了以蘋果為例的扁平化視覺設計理念,更是指出了現有扁平化設計的內在矛盾。贊同了Windows …