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主流原型工具可用性測試橫向比較

可用性測試是指通過觀察用戶使用產品(或原型)的過程,記錄和分析用戶的行為和感受,以改善產品可用性的一系列方法。可用性測試適用于產品前期設計開發,中期改進和后期維護的各個階段,是用戶中心設計的思想的重要…

一流用戶體驗設計師的6個共同點

上周跟朋友聚會,席間一個負責招聘用戶體驗設計師的朋友跟我們聊起她招聘過程中遇到的趣事。她曾面試過上百位設計師,幾乎每次她都會問求職者一個她認為非常重要的問題。“你為什么能勝任用戶體驗設計師的工作?”

這些工具你會用嗎?常見設計工具視頻教程集錦

在產品開發過程中,最常用的展現構思的方式一般來說是紙筆原型,最簡單也最迅速,寥寥一畫,一個大致的線框圖就呈現出來了。但是如果想要把線框圖表現得更完美,你還是有很多工作要做噠~YouTube上一位大牛在…

2017年不容錯過的最佳UX設計工具及教程資源整理

作為設計達人的你,目前正在用哪些設計工具來工作呢?如果非要做選擇的話,你認為它們中,哪些是最適用于做原型、線框圖、信息架構、用戶測試或者活動管理的呢?事實上,我們中大多數人,應該是傾向于選擇便宜、又不…

工具推薦!做原型之初級原型設計流程

相信每個人都有自己的工作方式,但并不是每個人的工作方式都是科學的、有效的。熊先生入職也有一段時間了,平時也淺薄地學習了一些書籍知識,自己總結了一個平時工作的流程,希望對在工作上摸不出頭緒的小白們可以有…

從點線面出發聊聊交互設計的本質

你剪一塊布,就能遮羞,能弊體。你多剪幾塊布,縫一件衣服,就體面了。 你精心裁剪布料,細心縫合,穿著就舒服了。 你再精心選料,精心裁剪,精心縫合,精心點綴……穿衣就成了享受。設計因此而生。

VR UI設計案例學習

最近,我(原作者)在一個安卓VR app項目當中負責界面的設計開發工作。對我個人來說,這是一片從未涉足過的全新領域,因此感到無比興奮,并希望將自己一路上所學到的經驗分享給各位,同時也想通過這種形式對自…

Mockplus 和我的工具選擇困難癥

這幾年的工作經歷中,我接觸過許多的工具實驗。常常聽到激情滿滿的用戶體驗設計師為自己支持或反對的設計工具而爭論。Axure, Balsamiq, Invision, Photoshop等等,你能說出名字…

最佳設計工作流

編者按:Keaton Herzer介紹了從草圖到原型的設計流程,并且推薦了各階段適用的工具。至于合不合適,各位設計師用用看再說吧。

如何培養正確的原型設計思維?

舒舟:Adobe近日發布Adobe Experience Design CC(原Adobe Project Comet)公測版,新興的原型工具Silver被InVision收購,業界類似事件的發生再次…

iOS 9人機界面指南(二):設計策略

譯者注:本文譯自蘋果官方人機界面指南 iOS Human Interface Guidelines (2015年10 月21日),由騰訊ISUX設計師翻譯整理,非發文者一人之作。譯文首發于I…

必殺技!視覺設計師是怎樣讓前端工程師100%實現設計效果的?

前言:今天的文章得到了三位設計師的總結,同為設計師是否常常為了一像素苦口婆心去勸說工程師,為了能盡可能還原設計稿而費盡口舌。。。這里或許能給你解決問題的必殺技>>>

交互設計之高效原型設計工具

工欲善其事必先利器,如今交互設計的工具五花八門。基于低保真原型的兩個要求:輕巧快速和易于修改。在追求短頻快的產品節奏下,企業一般用什么工具進行交互設計?使用哪些工具能夠快速高效的輸出? ?

圖片素材隨手找,原型設計快又好

畫圖——這項古老而精細的做法,是一代代產品狗們得以傳承的立足之本。草圖、線框圖、思維導圖、PPT插圖、數據匯報圖表、低/高保真原型圖,甚至UI視覺圖……真是一圖未完一圖又起。而工作時間越久,就越發現其…

完美的用戶體驗設計從何而來?

通常大多數人認為,只要產品的界面視覺設計夠精致,便能夠獲得完美的產品用戶體驗。 這樣對嗎?老實說,這種觀點并不正確。 事實上: 首先我會告訴你,用戶體驗(User Exper…