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用戶體驗重要一環 :App中的反饋設計

什么是反饋? 反饋就是用戶做了某項操作之后,應用系統給用戶的一個響應。這個響應根據場景的不同會有不同的響應形式和不同作用。 為什么反饋設計是用戶體驗重要的一環?

超全面的用戶引導設計指南

網易UEDC-任軼:用戶引導,在生活中隨處可見。醫院的科室指向標、交通警察的指揮手勢、男廁內為了達到“精準射擊”的小蒼蠅…… 然而,當我們看到不知是該“推”還是“拉”的門把手、看不出狀態…

你只需要5個用戶去做可用性測試

有些人認為可用性測試的「投入產出比」比較低,只有罕見的網頁設計項目才有資格使用這種研究方法,才能承擔大額的預算和奢侈的時間表。 這是不對的。 過于精心設計的可用性測試是一種資源上的浪費。 最好的結果來…

控制感,給你的用戶體驗加分的3個方法

網易UEDC – 魏永振:用戶體驗的概念一路成長壯大,系統性概述的書籍和理念層出不窮,可執行落地的方法技巧隨著技術的進步在不斷變換。然而無論概念、環境如何變換,都是讓產品通過媒介與人建立關系。所以其研…

提升作品說服力,設計效果檢驗之道

設計效果檢驗,即針對設計師的設計方案進行數據驗證,通過客觀的數據來量化一部分設計方案中較為主觀或存在爭議的地方,以此判斷設計方案的優劣,從而得出檢驗結論。

做與用戶對話的產品界面:微供對話式設計語言探索

引言?隨著人工智能、自然語言技術的逐漸進步,產品不再是冰冷的呈現在用戶面前,你可以同他對話交流。掌握著前沿科技的行業老大們都相繼開發出各自的人工智能對話產品,比如siri、微軟小冰、Google …

用戶體驗中的“動機理論”

大部分設計師都希望自己的產品可以獲得用戶的認可與喜愛,在產品上線之后,他們會通過各種渠道獲取用戶反饋。我不否定用戶反饋的重要性,但是產品上線之后我們才通過用戶反饋判定產品的好壞已經遲了。

淺談引導頁設計

老子曾經說過,“千里之行,始于足下”,這句話告訴了我們一個再簡單不過的道理:再遠的路只要一步步的去走,終會有到達的那一天。兩千多年過去了,這句話同樣適用于當前的互聯網行業。

設計和藝術有哪些本質的區別

@C7210?:設計與藝術,這兩者之間有著很多的相似之處,但本質上卻屬于不同的學科領域。它們有著各自不同的目標、內容來源及實現方式。設計決策無法單純的經由直覺、看法或自我來達成,謙遜是設計師最應具備的…

優化夜間閱讀體驗,夜間模式設計通用方法

你有沒有在夜間使用移動設備的習慣?你覺得QQ現有的夜間模式亮度在使用時是否舒適?為了能夠更科學的驗證我們的設計,我們通過對比度分析、尼特值測試、色彩亮度和色彩通用性等維度去設計界面,并總結出一…

從“一問一答”到“聽講故事”的用戶訪談技巧

訪談是定性研究中最基礎的方法。相對于分析客觀數據的定量研究方法,不論是一對一的深度訪問還是一對多的座談會,都會產生研究人員與用戶的互動,而互動關系會極大影響到訪談的質量和效果。

這樣寫UI文案,用戶才能秒懂

UI文案,就是交互界面上的說明和提示文字,主要是用來引導用戶完成操作,讓他們順利的達到目的。想要提高用戶體驗,簡潔、明了、易懂的UI文案必不可少,它就像一個導游,直接影響用戶操作的整個旅程是否…

毀掉移動應用設計的6個想當然

我們都聽過一句話:“不要想當然”,容易被忽視的往往是一些簡單到極點的事實。 過去幾年來,用戶交互進化如此迅速,設計師們都快跟不上了——導致在創建移動應用時,從其他媒介(甚至陳舊的應用設計)中照搬…

產品生存的根本:核心功能

@呆呆丶L:和大家聊聊是什么讓產品能存活下去的。 觀念的轉變   在傳統的觀念中,人們普遍認為功能越多,產品用途就會越廣,能力自然也就更強。